а) Определяет максимально допустимую Мышечную Массу персонажа. Если указано, что герой - качок, она может быть не меньше 50ур. Соответственно качая этот стат персонаж "получает" доступ к рельефным мышцам для облика аватары (спрайта). Не влияет на облик "упитанных".
б) Напрямую связана с количеством носимого инвентаря и весом. Незначительно - с защитой тела (дефом). Тяжеловесам определяет "потолок" дозволимой раскачки пассивки. Урст*10.
в) Основной обязательный физический урон при попадании. Кулаками или с оружием ближнего боя, в том числе метательным. Если взял в руку оружие, то урон идет уже от оружия с уполовиниванием урона от силы. Незначительно влияет на урон от гитары/плети/ганов (д.б оружие).
г) Когда качаешься в тренажерном, бегаешь на время, получаешь крепкое выносливое тело, поэтому сила также влияет на способность сражаться в ярости.
д) Сопротивляемость Конфузу (Паника, Хаос) - сбивание с толку и управление телом цели (смайлик вопросика, Ро). Болезням или проклятиям на ослабление, бессилию (влиянию на механику/моторику тела). 1ед=1.
((атк укг деф кл.инв вын мм )) 0 сил=укг по расе, начальное атк по расе+профа (от получения)
Атк 1урст=3атк.бл.б; 5урст=1атк.д.б+2атк.бл.б /// Укг 1ед=10укг; 10ед=1укг /// Деф 5ед=1 /// Кл.Инв. 1=1; 10=1 /// Вын 1ед=10; 10ед=10 /// ММ 1урст=0.1см (основа женской руки от кости ~ 0.5-2см, мужской ~ 0.5-3.5см на бицепсе)
Бонусы "организму" (записывается как не-пассивка в листе персонажа мелким шрифтом снизу, при получении пассивки как качевой, будет представлено как бонус (9+31)): за 20ед.ст = +1 запугивания видом и толстокожести; 10ед +1 концентрации/сосредоточение (пасс) и тяжеловестности; 5ед=1 к физ.стойкости (от болезней, холода и физ.урона и физ.элемента); за 1ед активкам силовой направленности +1% физ.урона.
AGI(lity) Подвижность (Ловкость, Увёртливость)
а) Способность избежать атаки и/или быстро ответить. Очень полезна для выживания, ибо тоже влияет на выносливость. Если Сила - земля пробивающая, то Подвижность - ветер путающий.
б) Определяет потолок скорости бега, показатели прыжков и прочих трюков цирковой и лёгкой атлетики... 2ед=1м с места и примерно 1.5 с прыжка, за 1урст от 0.5м/сек пехом до *3м/сек бегом (но это не значит что аги влияет на бег и ходьбу, это просто определение "потолка").
((аспд фли вын м.мт м.ск )) 0 аспд быть не может, расовая+профильная скорость бития имеется (кулаками)
Аспд 1ед=0.5р /// Фли 1ед=1; 5ед=1 /// Вын 1ед=10; 10ед=10 /// М.мт 1м-1.5 /// М.ск 0.5м-3м
Бонусы "организму": за 1ед=всем активкам, требующим конрудара или подсечки +1% срабатывания; 10урст=1 отражение (пасс) и кошачья грация, за 20=1 рефлекс и сосредоточенность.
VIT(ality) Живучесть (Телосложение/Конституция)
а) Определяет, сколько у вас будет хп (жизненой силы, крови) и как быстро затянуться раны в естественных условиях. А также реген выносливости, ведь она складывается из хп и сп.
б) Влияет на спрайт некоторых персонажей как "тучность". В отличии от силы можно не "прилепляться" к значению стата и результату влияния его прокачки. За 1ед = 1укг в вес тела, модерация примерно определяет сколько "жирку" навесить на первоночальный вид.
в) Сопротивляемость болезням и проклятиям разлагающего направления, кровотечению и магии крови, ядам и слепоте, молчанке и оглушению (влиянию на чувства тела). 1ед=1.
((хп хп.рег вит.деф вын.рег )) 0 виты это значит что хп только по расе+профа
ХП 1ед=*10 (то есть 50вит это 500хп!); 1ед=+1% от всего хп (при 50вит 50% например от 500, 250+500+431=1181хп) и 2% эффективность леч.предметов и лечением /// Хп.рег 1ед=5хп/раунд; 5ед=10хп/р /// Вит.деф 1ед=1; 5ед=1 /// Вын.рег 1урст=+5очков за удар или 1оч/раунд при отдыхе
Бонусы "организму": к живчику за 10ед +1.