Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
STR(enght) Сила (Сила...Мощь)
а) Определяет максимально допустимую Мышечную Массу персонажа. Если указано, что герой - качок, она может быть не меньше 50ур. Соответственно качая этот стат персонаж "получает" доступ к рельефным мышцам для облика аватары (спрайта). Не влияет на облик "упитанных".
б) Напрямую связана с количеством носимого инвентаря и весом. Незначительно - с защитой тела (дефом). Тяжеловесам определяет "потолок" дозволимой раскачки пассивки. Урст*10.
в) Основной обязательный физический урон при попадании. Кулаками или с оружием ближнего боя, в том числе метательным. Если взял в руку оружие, то урон идет уже от оружия с уполовиниванием урона от силы. Незначительно влияет на урон от гитары/плети/ганов (д.б оружие).
г) Когда качаешься в тренажерном, бегаешь на время, получаешь крепкое выносливое тело, поэтому сила также влияет на способность сражаться в ярости.
д) Сопротивляемость Конфузу (Паника, Хаос) - сбивание с толку и управление телом цели (смайлик вопросика, Ро). Болезням или проклятиям на ослабление, бессилию (влиянию на механику/моторику тела). 1ед=1.
((атк укг деф кл.инв вын мм )) 0 сил=укг по расе, начальное атк по расе+профа (от получения)
Атк 1урст=3атк.бл.б; 5урст=1атк.д.б+2атк.бл.б /// Укг 1ед=10укг; 10ед=1укг /// Деф 5ед=1 /// Кл.Инв. 1=1; 10=1 /// Вын 1ед=10; 10ед=10 /// ММ 1урст=0.1см (основа женской руки от кости ~ 0.5-2см, мужской ~ 0.5-3.5см на бицепсе)
Бонусы "организму" (записывается как не-пассивка в листе персонажа мелким шрифтом снизу, при получении пассивки как качевой, будет представлено как бонус (9+31)): за 20ед.ст = +1 запугивания видом и толстокожести; 10ед +1 концентрации/сосредоточение (пасс) и тяжеловестности; 5ед=1 к физ.стойкости (от болезней, холода и физ.урона и физ.элемента); за 1ед активкам силовой направленности +1% физ.урона.

AGI(lity) Подвижность (Ловкость, Увёртливость)
а) Способность избежать атаки и/или быстро ответить. Очень полезна для выживания, ибо тоже влияет на выносливость. Если Сила - земля пробивающая, то Подвижность - ветер путающий.
б) Определяет потолок скорости бега, показатели прыжков и прочих трюков цирковой и лёгкой атлетики... 2ед=1м с места и примерно 1.5 с прыжка, за 1урст от 0.5м/сек пехом до *3м/сек бегом (но это не значит что аги влияет на бег и ходьбу, это просто определение "потолка").
((аспд фли вын м.мт м.ск )) 0 аспд быть не может, расовая+профильная скорость бития имеется (кулаками)
Аспд 1ед=0.5р /// Фли 1ед=1; 5ед=1 /// Вын 1ед=10; 10ед=10 /// М.мт 1м-1.5 /// М.ск 0.5м-3м
Бонусы "организму": за 1ед=всем активкам, требующим конрудара или подсечки +1% срабатывания; 10урст=1 отражение (пасс) и кошачья грация, за 20=1 рефлекс и сосредоточенность.

VIT(ality) Живучесть (Телосложение/Конституция)
а) Определяет, сколько у вас будет хп (жизненой силы, крови) и как быстро затянуться раны в естественных условиях. А также реген выносливости, ведь она складывается из хп и сп.
б) Влияет на спрайт некоторых персонажей как "тучность". В отличии от силы можно не "прилепляться" к значению стата и результату влияния его прокачки. За 1ед = 1укг в вес тела, модерация примерно определяет сколько "жирку" навесить на первоночальный вид.
в) Сопротивляемость болезням и проклятиям разлагающего направления, кровотечению и магии крови, ядам и слепоте, молчанке и оглушению (влиянию на чувства тела). 1ед=1.
((хп хп.рег вит.деф вын.рег )) 0 виты это значит что хп только по расе+профа
ХП 1ед=*10 (то есть 50вит это 500хп!); 1ед=+1% от всего хп (при 50вит 50% например от 500, 250+500+431=1181хп) и 2% эффективность леч.предметов и лечением /// Хп.рег 1ед=5хп/раунд; 5ед=10хп/р /// Вит.деф 1ед=1; 5ед=1 /// Вын.рег 1урст=+5очков за удар или 1оч/раунд при отдыхе
Бонусы "организму": к живчику за 10ед +1.

@темы: Книга Расчётов

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Конечно же это полная байда для личного удовлетворения счетной мании игрозаключеного Дракони, не могу без тактико-технических характеристик жить. Я чертов козерог,)

Шаблон: каждая склянка на лист 200вХ100ш в пикселях!
Система зелий. Первое: необходимая склянка, пустая или наполненная, весит (в укг) и стОит (обычно в валюте места заполнения). По массе в условных милилитрах - умл. Разные склянки имеют разный размер, от 1 до 3 клеток инвентаря.
Второе: чисто-аптекарь способен наполнять соответствующие склянки соответствующим зельем на ходу, а простому игроку придется обращаться к травнику/аптекарю/знахарю нпц или игрокам, изучающим аптечное дело.
К примеру можно взять восстановление хп в таре на 1 клетку.
Считая четвертями (1ч/от0%) (2ч/25%) (3ч/50%) (4ч/100%)

Размер: 1кл (примерно 0.40л, легко помещается в ладони, выемка для подбородка, удобное горлышко)
Вес: 0.01укг+0.0001умл(за 1%заполнения)
Вместимость: на 500хп
Как математика: на 50% это 250хп выдуть, на 25% - 125хп, и если не ошибся за 1% - 5хп. Это чтобы во время игры не перепить =__=

@темы: Книга Зелий и трав

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
01:55

ДИВЫ

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Див - не птах, рожденный из утробы как птица, не ангел, рожденный из яйца энергии. Див - живучий представитель особой человеческой расы (как драконеане в Эскафлоне). И как люди они могут быть разными, от характера и способностей из их души вырастают крылья. Со временем они их могут менять. Ни одно крыло не похоже на другое. Крылья дают бонусы обладателю, ибо это их часть души, воплощенной.

@темы: Книга Рас (бестиарий)

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Книга Проф - все о профессиях магических миров. Знаменья, ЭИМ, Скрытого Города, Малкута и Тао/Мы, думаю сюда же припахать и обычные профы быта

@темы: Свиток Тем Пещер Мудрёных

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Алхимия - варка зелий и допуск их использования (кидать например, боттл должен по лвл=умению)
Толстокожий - столько % плюс от общего дефа, сколько лвлов пассивки
Тяжеловес - столько % плюс от укг, сколько лвл.пасс.
Живчик - уменьшение хп использования на скиллы, % лечащим скилам и еде, за 10 +1вит в бонус
Душка/по+душ+ник - увеличение в % хаванья сп врага, и уменьшение при потере сп без использования скилов (например прессинг 40лвл паладинов "сьест" не 40% сп мага, а при 30лвле душки - 10%), в % улучшения действий сп-лечилок за 10 +1инт в бонус

@темы: Книга Заклинаний, Книга Навыков

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Рё = 0.01укг Крона = 0.005укг Мон = 0.001
500рё=5укг 1рё=50крон=500мон/юаней (1крона=100ю)

@темы: Книга Ремёсел и торговли

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Урз - уровень заклинания
Урск - уровень скилла
ЛВЛ - любой, уровень
Килограммы веса условные - укг
Атк - физ.атака (кулаки и оружие)
Матк - маг.атк (целительство, заклинания)
Хит - попадание в цель
Ви/аспд - скорость атаки
Уворот/фли - ...,)
Крит - критический удар = удар*2
Деф - физ.защита
Мдеф - маг.защита
Едст - единиц статов
РО - Рагнарёк онлайн
Слот - ячейка (единица размера для вещей в инвентаре(РО), место для впаивания амулета, место для одежды на экипировке, место для нового атрибута и т.д.)

@темы: Книга Наук и Списков

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Контакт - отношение к кому-либо 1ед=1ед внимания в %, доброты или злобы, изменяется (аналог использования как в СимСити), влияет на возможность персом персу рассказать/добровольно узнать о нем прошлое. Ну и чем-то схоже с игрушками лав-стори. От -100% до +100% ... шкала приятия зеленая/белая и тд, неприятия красная/черная и тд, по стилю скина. Если чар к кому-то достаточно враждебен, автонападение или автогрубость будет...
Известность - обычно для неписей, берется по 1-10 баллов за квест, накапливается, необходима для допуска куда-нибудь и к кому-нибудь, с небольшой вероятностью бонусует оба вида харизмы, торговые отношения, не может быть ниже 0, а 1 значит у вас во френдлисте минимум десять друзей/знакомых в почти постоянной пати с 20%+ контакта, известность 100 - можешь стать гильдмастером, 300 - рыцарем короля, 400 - министерские должности, 500 - героем (скидка в магазинах, куча квестов, глава али, личный замок или целое королевство). Короче количество квестов за раз 1 к 1.
Репутация - в отличии от несмываемой известности (плакаты, высокий рейтинг персонажа, бонусы) она и плюсуется и минусуется, почти как на сайтах ролевок. Только один голос в неделю за чара при встрече. Влияет на подачу и направленность квестов. От контакта же отличается, что не может измениться автоматически под действиями заклинаний. И в основном влияет на не-игровых персонажей. Минус - значит знаменит в бандитских кругах и будет получать темные задания (убить, охранить бандита/товар, своровать, пои...ну всякое нехорошее), Плюс - значит знаменит правильностью и получит добропорядочные задания (вылечить, сопроводить, принести).

-100 убийство из-за ненависти (бдсм круп...насилие до смерти...)
-80 мстить по крупному, отняв все, унизив (бдсм от ср до...насилие...)
-60 мучить ср, мстить ср и убить
-40 неуважение полное/страх/мучить нач.ур
-20 неуважение сред./опасение
-10 раздражение в присутствии, неуважение начальной стадии
-1 неприятие, но терпение к чару
0 Никак не относиться, обычно чары с 0 из списка уходят (автомодерация), чтобы не засорять ...
1 снисходительно и учтиво
10% нет раздражения в присутствии, уважение начальной стадии
20 уважение
40 уважение полное
60 доверие, ласки н.ур
80 влюбленность и ласки сред.ур, секс нежный
100 любовь и секас в любом виде

***Допустимо оба варианта отношения (плюс и минус). И так как характеры бывают сложными, на действия влияют анкетные данные (в частности шкала эмоций).

@темы: Книга Расчётов, Книга Героев

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Скилл - заклинания и навыки///Собственно скиллы:

Кислопота - бросок бутыли с кислотой (и вообще любой разъедающей смеси) или ядом
Пироманпота - зажигательную смесь
Бросок Ацида - комбинированный (при Кп и Пп = 30+) зажигательная кислота
Прозрение - жреческий поиск, святой дух выявляет скрывшихся
Детектинг - ловушек обнаружение
Ускорение копья, ускорение меча, контрудар, атака, кинуть оружием, прыжок, шаг, и тд
Кинуть щит, ударить щитом, щит-бумеранг, великий крест, святой крест...
Верховая езда (кульбиты, повороты, ускорить лошадку ...) - лошадь, ящер, махомобиль, тарелка
Круговой удар 6 (для вращения)
Атака 4 (набор ударов)
Вращение шпаги 2 (круговой удар+атака) - сложный/50%ярости
Контрудар 1 (ответ на атаку, зависит от аспд так: враг ударил и удача сработала, после автоблока атаки произвел 1удар, за один раунд=3сек только 1раз) - 1лвл=1контрудару, аспд влияет на скорость, залипается до срабатывания...
Укол (один сильный удар клинковым) 1 - за 1лвл +5% от общего атк(с оружием)
Верховая езда - уворот 2 (требуется внл)
Верховая езда - прыжок 2 (...)
Верховая езда - галоп 2 (отключается при повторном приминении, а так - рысью и шагом)
Под ноги воду 3лвл (нужна тара с водой) - неожиданный скилл 1лвл=1% заставить упасть, -1 к контакту за использование
Бросить тряпку (столовую) 2 - 1лвл=+1к попаданию и 1%ослепить -1к контакту
Тряпкой швабры 3 (со шваброй) - сбросить ловко в нужное место 1лвл=1% к опутыванию (руки-ноги-лица), слепоте (на глаза) и падению, пользует 50%ярости, сбить огонь 2%удачи, -2/5 к контакту
Запыление (рассыпчатое сухое, пыль, перец) 2 - правильно "случайно" пыль стряхнуть 1=1% к слепоте и 25смх25смх25 завесу,3 ня... чиханию, -1к контакту
Экстримальная сервировка 5 - кидает наполненые тарелки, ловит, 1ед=1% поймать и 5метров дальности, +2к контакту
Быстрый Уворот 4 - от предметов летящих, рук, плетей и т.д
Спрятаться 1 - 1% быть не замеченным в тени, застывши, затерявшись в толпе
Файрболт 2 - болты огня = лвл.з
Айсболт 2 - болты льда (вода)
Лайтболт 2 - болты молнии (ветер)
Метеорболт 2 - болты земли с легким уроном огня
Погружение в лед/фрост дайвер 2 - фриз/заморозка, эл воды на моба/чара, кажд 2ед=+1цель (на 4лвл 2цели)
Каменное проклятие 2 - стопит, эл земли на моба/чара, кажд 5ед с 50лвл.з=+1цель
Отражение заклинания 2 - отбрасывает пущеное в него заклинание (отменяется повторным исп.) 1ед=1заклинание, 1%удачи и 1%доп.урона
Взлом заклинания 2 - 1ед=1%удачи на каст противника взлом.з=лвл.з
Отмена 2 - на себя 1=1%удачи отмены собственного двеомера, и отмена = ур.з
Поглощение сп 2 - автопоглощение во время каста врагом з. (если пс 2 то заклинание например 5лвл поглотит как сп=сп этого закл 2лвл)

А вообще активки, пассивки и все игровое для Малкут онлайн берётся из скиллов/статов/атрибутов Ла2, ПВ, РО, Сакреда, ВоВ, AD&D, Магика, Невервинтера, Долины Л.Ветров, Героев меча и магии, анимэ, книг и воображения...

@темы: Книга Расчётов, Книга Заклинаний, Книга Навыков

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Сосредоточенность - трудно отвлечь от атаки физ. или маг.(сбить скилл), степень не-реагирования на отвлекающие моменты. Как и по всем, в процентах. 1лвл=1%удачи срабатывания пасс-ки (кинул фболт, даже когда вор ножом задел руку...сделал подножку, даже получив молнию в...лоб ^.^ ), за 1лвл=0.2% срабатывания скилла при неудаче сосредоточенности, выше лвла пасс-ки, то есть пасс = 30, скилл 40, 30*0.2=6% сработает этот скилл но 30 лвл (равный пасс-ке)
Обучение - бонусы к получению опыта и духа, +1% от за лвл
Харизма/очарование - пассивка для торгов/экономистов/художников/музыкантов и упокаивателей, вообще влияет на превликательность перса, авто+ к контакту за лвл при встрече, +1 к ИЗВЕСТНОСТИ (берется за выполненный квесты, влияет на получение всего, как 4 шкалы уд. и 3 (хп/сп/вын) шкалы боя, нпц охотнее общаются и дают задания с бонусами, сложнее и интереснее, чем авто-квесты)
Зельелогия - помощь и необходимость алхимии или аптекарству, определение зелий, знание формул (открываются при изучении в школах или из книг, что с чем и когда смешивать, при температуре и условиях) - основ к скилам алхимиков
Травничество - необходим аптекарю для сбора трав определенного уровня, знание трав и быстрый поиск их (в метрах=лвл - система выделит травы, которые пригодны для сбора), ускорение сбора во времени (срез ножом, отрыв, выкапывание...), +0.2процент на выпадание травы из моба за лвл
Горные работы - добыча руд, железа, камней, скорость во времени и т.д
Добытчик - дровосек, шкурник, пищепоиск, рыболовство...
Использование маг.предметов - использование свитков, жезлов и прочего немагам и магам, особенно полезно чистым ворам...
Отражение - авто-контрудар или уворот, зависит от ловкости
Рефлексы - уворот от магии
Дисциплина - бонусы к воле
Этикет - знание нюансов застолья, манер. Как слугам так и господам...поклоны, речь, послушность
Стойкость - бонусы к иммунитету от болезней, холоду, вредительской для организма магии (болезнь, проклятия, кровопийца, иссушение) но не стихийное или лечебное/калечащее. Работает только при эквипе и одежде, бонусуя их.
Змеиная кровь - защита от ядов и уменьшение действия ядов и кислот
Катары/булава/посох/жезл/кастеты/арбалет/праща/катапульта/бросок зельем - специализация оружия, появиться после 25-го лвла в колонке используемого оружия, штрафы расовые и профильные всегда на - или + от нуля
Малый мастер (ножи, кинжалы) - доп.общее, появиться после квеста (как в руки возмет, так и сбивать штрафы до 1-го лвл с этим пассом проще и быстрее), что-то типо обучения, но во владении оружием...
***Не буду все оружие перечислять, но пачко-вание ясно (длиннодревковое (коса, посох, копье); короткодревковое (жезлы, булава, легкие молоты и топоры); тяжелострел (составной, наездника, башенный и т.д, арбалеты) и легкострел (составной, снайперский, арбалеты);...)
Полутонный мастер (полуторные мечи и топоры с полруки, очень длинные кинжалы) - (ага) опыт+
Тяжелый мастер (мечи, копья, топоры) - ну так в кучку
Пробиватель (булавы, молоты и подобное, шесты и посохи) - тыгдым-с
Стрелковый толк (луки, арбалеты, махопушки) - всем дальникам опыт+
Метальный мастер (пращи, сюрикены, камни, зени, иглы, трубочка...)
Ясный разум (эльфам) 1 - 1лвл/1% защиты от магии разума (сон, очарование, марионетка, лесть), блефа и запугивания
Мастерство ношения щита - малые, ср., башенные и т.д щиты, доступ к щитовым скилам, бонус к урону
Мастерство ношения брони/Бронированная аркана - магикам хорошо, в броне колдовать, снимать штрафы при ношении броньки или сидения в "танках"
Эгида Шинсаи - защита от земли и болезней земли
Знание Земли - получает все заклинания земли за уменьшенную цену духа (но не в монетах), добавочный опыт скилам земли
Эгида Иназума - защита от молнии и токов, магнитных бурь
Знание Ветра - ...
Эгида Казэсуи - защита от ветра и болезней ветра
Эгида Экирэ - защита от огня и болезней огня
Знание Огня - ...
Эгида Суирюу - защита от воды и болезней воды
Знание Воды - ...
Эгида Кагэши - защита от теневой магии и некромантии, болезней разложения и слепоты, проклятий
Знание Тьмы - ...
Эгида Канзэн - защита от боевого целительства и разрушения благословенных заклинаний
Знание Света - ...
Двигаться тихо - долгими тренировками
Запугивание - устрашение оппонента
Дипломатия - тактика разговора (необходима для атрибутной харизмы)
Заклинатель - без этого нет магов
Экстрасенс - без этого нет псионика
Ускоренное вращение - дополнительные развоплощения, скорость снятия проклятий и изгнания...
Еретик - бонусы урона на представителей иной религии, урон на жрецов
Верхом на лошади - для ВЕ
Вождение махомобиля - для мб
Вождение махоцикла - для мц
Корабельное дело - для моряков...
Уборка 1 - знает чем и как, что убрать, пыль стряхнуть, управиться со шваброй и т.д
Аккуратность 1лвл - ловкость для уборки, знает как куда и что положить, концептуалист в быту
Поиск 5- поиск спрятанного (в пеньках, земле), а так же зоркость глаз и никакого мошенничества

@темы: Книга Заклинаний, Книга Навыков

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Дух - получается для скиллов как опыт с убитого моба или квеста, количество зависит от профура и ур моба, считается по нанесенному урону, но выше хп моба быть не может.
*Например паук 1 лвл с 10хп бьется файрболтами 2лвл, это два удара (с интом =5) по 3-4 ед.хп, с каждого 3-4 духа итого 6-8, пока качаешься, нормально копишь и тратишь на новый скилл или покупаешь лвл пассивки
*Вор 1 от паука 1 с двойным ударом по 6 получит 10 духа, с=10 м=1 (10хп) дух 1?...посчитаем
с 0% до 1%, 20:2=с 10лвл.м по 20лвл.м (0.5% духа лучнику с гриба=15лвл), примерно 0.25% от 12лвла и 0.75% от 18!!!
с 0% до 1% 45:2=с 23 по 45лвл.м (34лвл.м = 0.5%) и т.д. 0.25% для округления в меньшую, 0.75 в большую "четверть"
с=40///90 м=20///45 001%
с=40///90 м=25///56 25%
с=40///90 м=30///68 50%
с=40///90 м=35///78 75%
с=40///90 м=40///90 100%
Актум - активные (алхимия, поиск, воровство и тд)
Пасум - пассивные (вежливость волшебников, эгиды, улучшения, оружие разных видов, уворот, вслепую...)
Пасс(к) - пассивный скилл, набирает уровень срабатыванием и приминением, случайно...
Касательно концентрации в оружии, это к атрибутам. А специализация появляется в списке пассивок после 25лвл в оружии, при том, что существует штраф на профу/расу (катары/меч магу например, лук орку или большой меч монаху...), четверть от максимального - норма, пока будет так. Квесты на пассивки оружия не нужны. Когда взял в руки, тогда и кач. Колонка опыта показывает, на каком лвл знание этого оружия находиться.

@темы: Книга Расчётов, Книга Заклинаний, Книга Навыков

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Верховая езда (вообще на любом, животное/машина) - ускорение восстановления скиллов
Лидерство/харизма (стат лидерам/лордам/аристократам и военным) - сила убеждения, повышает мастерство очарования, модерирует речь в соответствии с характером, большой выбор движений и мимики, и придется мириться с "подсказкой", доступ в разные круги...
Торговля - дает доступ к наценке и скидке, знание рынка и +1 к харизмам/опур (если две)
Концентрация - ускорение восстановления выносливости/суперударов
Конституция - ускорение восстановления жизненных сил
Медитация - ускорение восстановления духовных сил
Дальний бой - бонусы и мастерство дальнего оружия
Мастер магии - повышает мощность заклинаний
Мастер мечей - повышает урон клинковыми (скорость и мастерство), ножи, мечи и некоторые алебарды, спаянные двулопастники
Мастер дуболом - топоры, секиры, молоты
Мастер древка - урон булавами, косами, копьями, жезлами и посохами
Двуручность - бой двумя оружиями, возможность взять двуручники в обе руки и прочее
Снаряжение - скорость передвижения в доспехах +, защита доспехов всех стихий +
Оружейник - повышает урон от всех стихий на оружии
Разоружение - возможность снять/отнять допех/оружие
Кулачный бой - мастерство махать кулаками, сила удара
Мастерство Огня (огонь, свет/солнце) - мощность огненных заклинаний, скорость каста +, уменьшение затрат сп
Мастерство Воды (вода, зима) - мощность водных заклинаний
Мастерство Ветра (воздух, молнии) - ...
Мастерство Земли (почвы, песок и камни) - ...
Мастерство Пустоты (целительство, защита, взлом) - мощность и скорость
Мастерство Темноты (темные школы магии) - ...
Кинетика - бонусы к хп, воле, поиску, вниманию, выносливости, фли, попаданию и аспд в бою
Протекторство - бонусы к сп, мдефу - рефлексам, 4-ем удовлетворениям (медленней понижаются %), автозащита себя и слабейшего в команде, деф, устойчивость к блефу и другим отвлекающим внимание пассивкам во время боя
Подвижность - доп.% к защите и атаке
Расовое:::
Вампиризм (необходимо иметь задатки/набор особых пассивок и скиллов, и вторую форму) - долгота нахождения в вампирском облике днем, ускорение регенерации
Кровожадность (то же) - ускорение восстановления выносливости вампира/суперударов
Мастер луны (ассасин или дроу-воин) - мастер особого оружия: катаров, серпов, полумесяцев (Теневой танцор)
Ловушки - скорость и урон от мин и установок
Баллистика - скорость кидания и количество кидаемого, немного урон от любого зелья увеличивает
Лунная магия (св. эльф или ночной) - мощность и скорость магии луны, духов леса, друидства, шаманизма и волхования

@темы: Книга Расчётов

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Атрибуты (получают только при прохождении квеста по профессии):
1-4лвл =по 1ед за ур * 5-10=по 2ед * 11-20=4ед * 21-39=8ед * 40-59=15 * 60-79=25 * 80-100=40
Стоимости атрибутов нет, зато есть слоты, на 1лвл 2 слота (обычно при взятии профы выдаются эти две основы случайно из списка)
Добавление слотов возможно квестом на определенном лвле и выше него. На 6-ур 3-ий слот, на 12 4-ый, дальше каждые 10лвл по слоту. То есть 20, 30, 40...
Итого к 50 лвл (12=4слота; на 20лвле 5 слотов)+3=8 слотов. Максимум в 100% может легко быть пройден. Атрибут не может быть выше пура, иначе - штраф! Если, например Громовик 5, Атрибут = 5 - красный и срабатывание режется пополам (однако может запользоваться как атрибут 4-го стата), 6-ой лвл атрибуту не дадут выставить при 5пура.

@темы: Книга Расчётов

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов

1. Название: Saataan Aku Ya
2. Худ.материалы: бумага (белая, 80гм, А5), тв (желтый), цК, ацК, чГ, фломастеры, чМ в рамку
3. Дата: ??.12.08
4. Описание: с такой внешностью ангелы и приняли в Обитель Света этого психа. Если бы не поглощенный от родителя свет, в Сиятельное Управление ему был бы путь заказан. Борясь с собой постоянно, Саат с трудом добивается равновесия и контроля над поступками. И это проще делать в Замке Главной Конторы СУ. Ему там помогают, не ведая подвохов,)
В общем одним боком Денница греется у Бога, вторым еле отлипается от Тьмы-Матери...

1. Название: Зерон - нулевой гид
2. Худ.материалы: бумага (белая, 80гм, А5), фломики (желтый и салатовый), ацК, чГ
3. Дата: 16/17.02.09
4. Описание: опять в последнее время морфом волфкота Саат зол. Он видит, что впереди, и просто не хочет приключений в отличие от Лилиэта и его собранной компании. А Диссая вообще любит поприкалываться над Аэлис и Камиллой, и оооочень часто достаёт Зеро с Фуумой. Видимо тогда она не совсем пропиталась светом Храма Художника и жажда помучить животных осталась.
Вот возможно вновь демоница отрывается на братьях, не подозревая, на кого балоны покатила. Хотя ещё никто Саата не раскусил, ибо тот не "оборотень", как братец Фуумочка.


@музыка: Radio Anime (online)

@темы: Арт по ЭИМ

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Локрес
Столица: Дарм. Правитель:.... Налог торговли: ввоз - 10%, вывоз 1%, в столице 0.5%. Союз: Академия, Эрбен. Противник: Варнав.
Нашказ
...
Эрбен
Столица: Кентангиффа. Правитель: Принц. Налог торговли: ввоз - 10%, вывоз 1%, в столице 0.5%. Союз: Академия, Локрес. Противник: Варнав, Замок Ворона, Замок Бури.
Торагилт
Столица:...Правитель:...
Варнав
Столица: .... Правитель:.... Налог торговли: в городах 15% для чужаков. Союз: Город Грехов, агрессивные кланы орков, султанат, темная часть Академии. Противник: Локрес, Эрбен.
Фемистил
Зона женщин-воительниц, отгороженная горной грядой и лесами полная. Мужчинам лучше туда не соваться. Много рек, монстры туда тоже не стремятся.

@темы: Знамение

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов
Ориен - светлое царство лесных эльфов
Это прекрасные земли Высокого Народа, Эльфов Изначалья. Дворцы-деревья, дома, выращенные из деревьев, ничто в Природе не попрано хозяевами земель под боком Замка Дракона. Уважением к жизни пропитано пространство леса и лугов. И таинственной музыкой, льющийся со Двора Мелодий.
Оплот Тринадцати Мостов
Замок Ворона, короля всех тёмных созданий, творителя, правителя и наблюдателя Чёрного леса. Построен для баланса сил на Шри Ра Мидгааре. Связан с телом Ская/Шиана больше чем тот в аватаре - со Вселенной. Тёмная часть сердца Дракона, питатель и распространитель всей тёмной магии.
Горы Ичибоусэн
Ичи "один", боу "зрачок, око", сэн "линия". Включая города драконов и их полукровок, месторождение драгоценных металлов и камней, а также проход для тёмных дроу. На скалах поближе к Топям поселились гарпии, выше и около постов на переходах - птахи, наги Мисты и пара-тройка драконов. Венчает центр Чёрный Дворец в горе, выточенный когтями Ская давным давно, до Академии и возведения обоих замков вампиров древнего рода.
Тёмный лес и Великая Топь
Половина Кольца, закрывает собой Ориен и светлый лес от людей. Обиталище страшных личностей и монстров.
Болота к северу от Кольца.
Пустыня Соулу
Барханы Соула к нынешнему времени захватили большую часть Ока Дракона. Демон Песков, обозначенный Скаем как Сэтайшан влавствует там. Пристанище орков, пустынных эльфов, их цитаделей и караванов. Масса приспособившихся к безводной земле монстров и животных, лес только на севере, по самой кромке континента. Лес вокруг пирамид.
Город Грехов
Мрачная столица всех последователей мрака, злобы и бесчинства. Автономная территория. Хозяин Города никого не захватывает и не собирается. В столице разврата и наслаждений никому нет дела до того, что кому принадлежит. Главный - Фуума! Важное дело - развлекаться! И всем записанным в Список Крови жителям фиолетово на то, что чувствуют окружающие.
Дороги и Небо
Сёла, поля, леса, разбойничьи схроны, тракты. Всевозможные поселения (без замков) земель магов, гнёзда птах, поселения демонов. Всё, что не вместилось и не вмещается в другие локации.
В небесах над землёю и под островами богов - полёт драконов и крылатых армий.
Моря с островами
Морские просторы и глубины, города русалок и морских эльфов, лежбища кракенов, богатый жизнью подводный мир, острова, корабли и морские пути.

@темы: Знамение

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов

ИМЯ Wilwarin Monre (M'yan)
ВОЗРАСТ 21 год
РАСА Нэко
ПРОФЕССИЯ/СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Теневик 20 ступени
Монах 11 ст
Следопыт 4 ст

Статус: Тройной Неофит

@темы: Герои Знаменья

Продукт высоких технологий Сирианцев и Нифилимов

ИМЯ Meay M'yan
ВОЗРАСТ 17 лет
РАСА Нэко
ПРОФЕССИЯ/СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Аколит 11 ступени жрец Жизни / Клирик
Ветровик 11 ступени
Монах 4 ступени

Статус: Тройной Неофит

@темы: Герои Знаменья